Pathfinder, again
- Islayre d'Argolh
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Re: Pathfinder, again
Bon je me suis enfilé les 10 pages du sujet Return of the Runelords sur le forum paizo alors pour ceux qui, comme moi, sont des fans de Thassilon et de la Varisie voici quelques infos lâchées par James Jacob qui me paraissent intéressantes :
Spoiler:
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Re: Pathfinder, again
Merci pour ce retour, alléchant comme pitch.
La colère des justes est la première campagne à amener les pjs du niv1 au niv20, JJ veut sans doute dire première campagne classique car la colère des justes est une campagne mythique, non ?!
La colère des justes est la première campagne à amener les pjs du niv1 au niv20, JJ veut sans doute dire première campagne classique car la colère des justes est une campagne mythique, non ?!
- Islayre d'Argolh
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Re: Pathfinder, again
Sans doute ! De ce que j'ai lu, J. Jacobs s'est fait napalmiser la tronche par le Nain Ternet concernant cette fameuse campagne mythique et l'a plutôt mal vécu. Donc en gros les campagnes pour PJ mythiques c'est mort.
Par contre certains PNJ pourront rester mythiques : Sorshen et Xandergul notamment sont censés l'être (il me semble même que Xandergul pourrait être un des très rares PNJ a jouer dans la même "division" que Tar-Baphon sur Golarion).
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Re: Pathfinder, again
Par curiosité, qu'est ce qu'on lui reproche à cette campagne ? Je l'ai lue et j'ai trouvé pleins de bonnes idées (excepté le Tome 2) : sans lâcher de gros spoils, j'ai trouvé bien qu'il y ait un bac à sable sur la cité attaquée au début, et un autre sur la Plaie du Monde plus tard. Ce sont les règles mythiques en elles-mêmes qui sont critiquées ? Car elles semblaient assez velues, je pensais que ça plaisait aux fans de Pathfinder.Islayre d'Argolh a écrit : ↑ven. déc. 15, 2017 1:12 pmSans doute ! De ce que j'ai lu, J. Jacobs s'est fait napalmiser la tronche par le Nain Ternet concernant cette fameuse campagne mythique et l'a plutôt mal vécu. Donc en gros les campagnes pour PJ mythiques c'est mort.
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Re: Pathfinder, again
J'ai cru comprendre que beaucoup de joueurs US trouvaient que le niveau de l'adversité, dans les épisodes 4 et 5 notamment, n'était pas bien adapté pour des PJ mythiques et donc que les joueurs se baladaient un peu trop par manque d'opposition.Dannemoge a écrit : ↑ven. déc. 15, 2017 1:37 pmPar curiosité, qu'est ce qu'on lui reproche à cette campagne ? Je l'ai lue et j'ai trouvé pleins de bonnes idées (excepté le Tome 2) : sans lâcher de gros spoils, j'ai trouvé bien qu'il y ait un bac à sable sur la cité attaquée au début, et un autre sur la Plaie du Monde plus tard. Ce sont les règles mythiques en elles-mêmes qui sont critiquées ? Car elles semblaient assez velues, je pensais que ça plaisait aux fans de Pathfinder.Islayre d'Argolh a écrit : ↑ven. déc. 15, 2017 1:12 pmSans doute ! De ce que j'ai lu, J. Jacobs s'est fait napalmiser la tronche par le Nain Ternet concernant cette fameuse campagne mythique et l'a plutôt mal vécu. Donc en gros les campagnes pour PJ mythiques c'est mort.
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Re: Pathfinder, again
Ok, merci. Si c'est juste pour ça c'est dommage de ne pas faire d'autres campagnes mythiques plus équilibrées (même si je ne suis pas client des règles mythiques personnellement).
- Islayre d'Argolh
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Re: Pathfinder, again
Perso je les trouve absolument inutiles mais le 5 eme tome de la campagne en question proposait des infos sympas sur Thassilon... Alors j'ai au moins celui là en PDF

Je me demande d'ailleurs si l"information sympa" en question aura son mot à dire dans Return of the Runelords

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Re: Pathfinder, again
De fait le problème c'est surtout que les règles mythique c'est n'importe quoi et que personne ne peut en faire quelque chose de potable chez Paizo.
(Et la campagne a aussi des moments bien merdiques, mention spéciale à la rencontre avec Iomedae, googlez ça c'est formidable )
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Re: Pathfinder, again
+1 Nerghull.
Les règles mythiques sont un magnifique exemple de gros supplément de règles foiré de bout ou bout. Non seulement elles ne tiennent pas la route en tant que système, aboutissant rapidement à ce que les combats mythiques se résument à un duel d'initiatives (celui qui gagne l'initiative a tellement d'actions dans son round qu'il a toutes les chances de gagner le combat), mais les pouvoirs mythiques sont un ratage total. Ça aurait pu donner quelque chose de très sympa, avec des pouvoirs inspirés par la race du PJ, sa religion, son lignage, sa "voie", whatever. Au lieu de ça, c'est juste un upgrade des dons et sorts existants dans une version plus bourrine, voire over-bourrine. Donc on a une attaque en puissance mythique, des projos magiques mythiques, tout est mythique, ce qui a fait ricaner certains forumistes à propos des pouvoirs "mythiquement mythiques"...
Mais en gros, ce qui a été critiqué c'est le caractère bancal, mal travaillé et ultra-bourrin de ces règles. La Paizo team a clairement cédé à la facilité sur ce supplément et est loin d'avoir assez travaillé sa copie.
Les règles mythiques sont un magnifique exemple de gros supplément de règles foiré de bout ou bout. Non seulement elles ne tiennent pas la route en tant que système, aboutissant rapidement à ce que les combats mythiques se résument à un duel d'initiatives (celui qui gagne l'initiative a tellement d'actions dans son round qu'il a toutes les chances de gagner le combat), mais les pouvoirs mythiques sont un ratage total. Ça aurait pu donner quelque chose de très sympa, avec des pouvoirs inspirés par la race du PJ, sa religion, son lignage, sa "voie", whatever. Au lieu de ça, c'est juste un upgrade des dons et sorts existants dans une version plus bourrine, voire over-bourrine. Donc on a une attaque en puissance mythique, des projos magiques mythiques, tout est mythique, ce qui a fait ricaner certains forumistes à propos des pouvoirs "mythiquement mythiques"...

Mais en gros, ce qui a été critiqué c'est le caractère bancal, mal travaillé et ultra-bourrin de ces règles. La Paizo team a clairement cédé à la facilité sur ce supplément et est loin d'avoir assez travaillé sa copie.
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Re: Pathfinder, again
Islayre d'Argolh a écrit : ↑ven. déc. 15, 2017 11:41 am Bon je me suis enfilé les 10 pages du sujet Return of the Runelords sur le forum paizo alors pour ceux qui, comme moi, sont des fans de Thassilon et de la Varisie voici quelques infos lâchées par James Jacob qui me paraissent intéressantes :Spoiler:
ça fait très envie et en même temps j'ai très peur du résultat.

"En fait, on n’est pas dans le Gorafi, mais dans une prequel de Fallout." Tristan Lhomme
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Re: Pathfinder, again
Tout pareil, j'ai hâte de voir ce qu'ils peuvent proposer tout en espérant que ce ne sera pas dans la (mauvaise) veine de "Shattered Star".
Spoiler:
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Re: Pathfinder, again
Pour les connaisseurs de Golarion, y a-t-il quelque part (dans un ouvrage ou un site) une liste des communautés elfes, naines (et si possible halfelines) de Golarion ? C'est pour y motoriser du Coureurs d'Orage, où l'on peut prendre un aspect du type Nain du clan XXX, Haut-Elfe des îles XXX... etc... Et j'aimerais autant que ces aspects soient raccords avec les tribus "officielles" de Golarion.
- Guigui le Yoyome
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Re: Pathfinder, again
Ca me paraît compliqué vu la taille du setting mais essaie sur le PathfinderWiki. Par exemple ici pour les elfes.
- Dox
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Re: Pathfinder, again
La précommande participative de la campagne "Le régent de jade" a débuté hier. Et c'est un plein succès avec déjà plus de 200 souscripteurs !
Pour se renseigner et/ou souscrire, c'est par ici :https://www.gameontabletop.com/crowdfun ... et=3&nop=6

Si certains d'entre vous l'ont déjà jouée ou lue, je suis preneur de retours !
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Le JDR : le poids des mots, le choc des dés ! 

- akodosho
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Re: Pathfinder, again
C'est assez, voire très mauvais. Une longue campagne de voyage linéaire ou tu enchaînes les rencontres pour prendre du pex et arriver au bon level à la destination. Les règles de caravane apporte une gestion inutile et bancale qui hésite entre le tuning de chariot et le RP forcé. L'implication des PJs est vraiment faible, alors qu'en général les AP, au moins dans le volume 1 ou 2, géraient bien la chose. Pour moi, c'est un des plus faibles. On peut en chopper des bouts, jouer la série Z à fond et faire des trucs rigolos mais c'est du boulot pour pas grand chose...
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