Wastburg 2.0 : des pourris et des gardes
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Re: Wastburg 2.0 : des pourris et des gardes
Karly, 5ème meilleur supplément de 2016 selon SciFi Universe.
"Over the centuries, mankind has tried many ways of combating the forces of evil... prayer, fasting, good works and so on. Up until 'DooM', no one seemed to have thought about the double-barrel shotgun. Eat leaden death, demon!"
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Re: Wastburg 2.0 : des pourris et des gardes
Oui, féloche m'sieur. Même si je me doute bien que quand tu l'as écrit tu n'avais pas de quelconque reconnaissance en tête.
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Re: Wastburg 2.0 : des pourris et des gardes
A vrai dire, ça me met plutôt mal à l'aise, c'est pour ça que je saute pas de joie.
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Re: Wastburg 2.0 : des pourris et des gardes
À mon avis là encore Wastburg perdrait une grande partie de sa saveur qui repose sur l'usage systématique de possibles péripéties et non pas ponctuel.Solaris a écrit :Sans vouloir remettre une couche, Brigandyne est parfait pour faire jouer Wastburg si vous voulez des règles plus charpentées mais restant accessibles à tous et simples et agréables à l'usage.
Et rien n'empêche d'utiliser le d6 magique (que j'utilise à tous les jdr) pour répondre à des questions ponctuelles des pjs :
1 : non et
2 : non
3 : non mais
4 : oui mais
5 : oui
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Re: Wastburg 2.0 : des pourris et des gardes
Je peux le comprendre car si j'ai bien compris il fallait que cela sorte comme catharsis personnelle.Loris a écrit :A vrai dire, ça me met plutôt mal à l'aise, c'est pour ça que je saute pas de joie.
Il n'en reste pas moins que cette reconnaissance prend cela en compte et traduit un ressenti également pour le lecteur qui lui ne réussissait pas forcément à exprimer sa propre catharsis. Ce qui a été vrai pour moi et je ne pense pas être un cas isolé.
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Re: Wastburg 2.0 : des pourris et des gardes
Probablement.
J'ai jamais réussi à le relire depuis qu'il est sorti. Ca me replonge dans le vif...
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Re: Wastburg 2.0 : des pourris et des gardes
Savage Wastburg
Si cette conversion prenait de l'ampleur, ne vaudrait il pas mieux créer un fil de discussion dédiée en Technique ? Si le taulier le demande ou si tu le souhaites, je te laisse faire Fenris pour que tu conserves la main sur le premier message et le titre.
Un autre écueil est que FU génère plus de péripéties mais en moins de jets de dés, ceux-ci étant plus globaux.
Avec Savage Worlds les jets vont se multiplier, ceux-ci détaillant chaque action. Il ne faut donc pas que chaque jet puisse être à l'origine d'une péripétie sinon la narration va finir en quenouille.
Il faut donc regarder le ratio moyen de jet FU vs SaWo et trouver un autre déclencheur. Bon courage.
Si cette conversion prenait de l'ampleur, ne vaudrait il pas mieux créer un fil de discussion dédiée en Technique ? Si le taulier le demande ou si tu le souhaites, je te laisse faire Fenris pour que tu conserves la main sur le premier message et le titre.
Un autre écueil est que FU génère plus de péripéties mais en moins de jets de dés, ceux-ci étant plus globaux.
Avec Savage Worlds les jets vont se multiplier, ceux-ci détaillant chaque action. Il ne faut donc pas que chaque jet puisse être à l'origine d'une péripétie sinon la narration va finir en quenouille.
Il faut donc regarder le ratio moyen de jet FU vs SaWo et trouver un autre déclencheur. Bon courage.

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Re: Wastburg 2.0 : des pourris et des gardes
Concernant l'adaptation pour SaWo, je suis sans mot.
Je préfère parler en image :

Blague à part, pas besoin de créer un fil dédié : c'est pas comme si ce fil était très actif non plus.
Au contraire, le portage vers SaWo, aussi hérétique qu'il soit, dynamise la discussion.
Je préfère parler en image :

Blague à part, pas besoin de créer un fil dédié : c'est pas comme si ce fil était très actif non plus.
Au contraire, le portage vers SaWo, aussi hérétique qu'il soit, dynamise la discussion.
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Re: Wastburg 2.0 : des pourris et des gardes
Merci 
et ça me donne envie de relire mes livres en profondeur
Bon ça permet aussi de faire une sorte de "hack": si tu gardes le concept d'Extra tel quel, tu peux faire du Wastburg à Anhk-Morpork
(Vimaire, Carotte, Angua et cie ...)
un autre déclencheur de poisse? Le fait d'utiliser un jeton de joueur déclenche un effet "oui, mais", "non mais" selon le résultat
Le MJ peut utiliser un de ses jetons pour faire de même (toujours pas pris Numenera, mais ça rejoindrait le principe des "intrusions' du MJ je pense), même si j'aurai tendance à booster un peu ses jetons du coup pour s'amuser

et ça me donne envie de relire mes livres en profondeur

Bon ça permet aussi de faire une sorte de "hack": si tu gardes le concept d'Extra tel quel, tu peux faire du Wastburg à Anhk-Morpork

un autre déclencheur de poisse? Le fait d'utiliser un jeton de joueur déclenche un effet "oui, mais", "non mais" selon le résultat
Le MJ peut utiliser un de ses jetons pour faire de même (toujours pas pris Numenera, mais ça rejoindrait le principe des "intrusions' du MJ je pense), même si j'aurai tendance à booster un peu ses jetons du coup pour s'amuser

La genèse de Savage Worlds : http://savage.torgan.net/la-genese-de-s ... orlds.html
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Re: Wastburg 2.0 : des pourris et des gardes
Savage Wastburg? j'avoue que je n'en vois pas l'intérêt (et je suis utilisateur de SaWo! Campagne de Savage Yggdrasill en cours). Quelque soit l'angle d'attaque, soit ça rend Wastburg inutilement complexe (et amha inadapté au propos), soit ca rend SaWo bancal, un peu comme si Indiana Jones voulait se la jouer Inspecteur Columbo. Personne y croit.
Cthulhu Invictus: Limes Obscurus. Certaines forêts sont plus sombres que d'autres
Dark Operators, un hack du BRP pour Delta Green avec sa feuille de PJ. Du poulpe et des Forces Spéciales.
Un cadavre encombrant Un prologue alternatif à La Ville en Jaune
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Re: Wastburg 2.0 : des pourris et des gardes
Des goûts et des couleurs comme on dit
La proposition de jouer des gardes peut intéresser, je ne crois pas qu'il y ait beaucoup d'autres jeux qui le fassent, et on peut vouloir un système qui gère le combat et la magie (MJ et/ou joueurs)
Wastburg ne se limite pas pour moi à sa version du FU système, et si on peut plus bricoler/hybrider en JdR
Il y a de quoi nourrir des propositions de jeu un peu différentes du "by the book", et ce serait dommage de se priver de tout ce bon matériel parce que le FU ne convient pas à sa tablée
edit: et comme dit, en cherchant pas loin, genre le guet de Ankh-Morpork, tu as une proposition de jeu qui me semble tenir la route
La proposition de jouer des gardes peut intéresser, je ne crois pas qu'il y ait beaucoup d'autres jeux qui le fassent, et on peut vouloir un système qui gère le combat et la magie (MJ et/ou joueurs)
Wastburg ne se limite pas pour moi à sa version du FU système, et si on peut plus bricoler/hybrider en JdR

Il y a de quoi nourrir des propositions de jeu un peu différentes du "by the book", et ce serait dommage de se priver de tout ce bon matériel parce que le FU ne convient pas à sa tablée

edit: et comme dit, en cherchant pas loin, genre le guet de Ankh-Morpork, tu as une proposition de jeu qui me semble tenir la route
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Re: Wastburg 2.0 : des pourris et des gardes
Tu es un homme libre, va, cours, vole!
Ce que je voulais dire c'est qu'avec le système SaWo les enquêtes vont prendre une autre tournure (à partir de vétéran, les Atouts commence sérieusement à piquer) et donc l'ambiance sera très différente de celle de Wastburg. D'expérience SaWo n'est pas très adapté pour des jeux avec des conflits de basse intensité ou des ambiances un peu gritty. Mais effectivement rien ne t'empêche de faire quelque chose de plus enlevé à la COPS medfan.

Ce que je voulais dire c'est qu'avec le système SaWo les enquêtes vont prendre une autre tournure (à partir de vétéran, les Atouts commence sérieusement à piquer) et donc l'ambiance sera très différente de celle de Wastburg. D'expérience SaWo n'est pas très adapté pour des jeux avec des conflits de basse intensité ou des ambiances un peu gritty. Mais effectivement rien ne t'empêche de faire quelque chose de plus enlevé à la COPS medfan.
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Re: Wastburg 2.0 : des pourris et des gardes

Tu penses que les Atouts poseront problème? passé un cap, les combats se passeront effectivement mieux pour eux (tout en restant dangereux, notamment avec les séquelles, plus j'y pense et plus je me dis qu'effectivement ça peut être mieux, quitte à mettre des Sous-fifres et des bras droits de-ci de là, comme à B&B

j'oubliais une règles d'univers:
Je connais du monde: Tous les personnages commencent avec deux Contacts (comme via l'Atout).
Bon, va falloir que je replanifie mon budget si j'ai 3-4 suppléments Wastburg à acheter cette année (mais ce sera avec plaisir

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Re: Wastburg 2.0 : des pourris et des gardes
La M O O O O R R R R E U H !Cryoban a écrit :Savage Wastburg? j'avoue que je n'en vois pas l'intérêt (et je suis utilisateur de SaWo! Campagne de Savage Yggdrasill en cours). Quelque soit l'angle d'attaque, soit ça rend Wastburg inutilement complexe (et amha inadapté au propos), soit ca rend SaWo bancal, un peu comme si Indiana Jones voulait se la jouer Inspecteur Columbo. Personne y croit.



J'avoue que je n'y vois aucun intérêt (le fait que je déteste SaWo doit avoir une relation de cause à effet


Whimpy, Live & Let Die
Coming out : je ne suis pas féministe militant ! (et pourtant je respecte les femmes en général, et j'aime ma femme et mes filles en particulier)
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Re: Wastburg 2.0 : des pourris et des gardes


Quand j'aurais mes livres de Lankhmar, je pense que je regarderai si on peut facilement combiner avec Wastburg pour "passer de l'autre côté"

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