Ah j'ai confondu les deux, my badLucide a écrit : Le playset Vigilantes permet de jouer un nouveau type d'équipe, des vigilantes, dans l'univers du jeu, pas les gardes de la cité (il y aura un autre playset pour cela).
Blades in the Dark - le krou (© Go@t) est dans la place!
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Re: Blades in the Dark - le krou (© Go@t) est dans la place!
Cthulhu Invictus: Limes Obscurus. Certaines forêts sont plus sombres que d'autres
Dark Operators, un hack du BRP pour Delta Green avec sa feuille de PJ. Du poulpe et des Forces Spéciales.
Un cadavre encombrant Un prologue alternatif à La Ville en Jaune
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Re: Blades in the Dark - le krou (© Go@t) est dans la place!
Oui, les gardes c'est les Bluecoats 

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Re: Blades in the Dark - le krou (© Go@t) est dans la place!
J'ai commencé à lire le quickstart, ça a des airs de Bastion (ItO) cette cité...
J’ai passé l’âge où la méchanceté me rendait furieux. Maintenant c’est la stupidité qui me met hors de moi. Arturo Perez Reverte Deux hommes de bien
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Re: Blades in the Dark - le krou (© Go@t) est dans la place!
C'est quoi Bastion (ItO) ?
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Re: Blades in the Dark - le krou (© Go@t) est dans la place!
C'est la ville qui sert de setting de base au jdr Into the Odd, un jeu OSR.
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Re: Blades in the Dark - le krou (© Go@t) est dans la place!
Tu as un descriptif de la ville de Bastion quelque part ? (à part dans le bouquin d'Into the Odd)
Doskvol (la ville de Blades in the Dark) est très inspirée de l'univers du jeu vidéo Dishonored. Les références sont quasiment immédiates. C'est à la fois suffisamment classique pour pouvoir improviser et suffisamment étrange pour surprendre les joueurs quand tu veux.
Doskvol (la ville de Blades in the Dark) est très inspirée de l'univers du jeu vidéo Dishonored. Les références sont quasiment immédiates. C'est à la fois suffisamment classique pour pouvoir improviser et suffisamment étrange pour surprendre les joueurs quand tu veux.
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Re: Blades in the Dark - le krou (© Go@t) est dans la place!
À l'instar des règles d'Into the Odd, la présentation du cadre est très minimaliste. Quelques tables aléatoires font office de description de Bastion, en fait (et peut être que je confonds avec celle des Confins !). On trouve par contre pas mal d'éléments de background sur le blog de l'auteur.
Pas de roleplay, ça ralentit les combats.
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Re: Blades in the Dark - le krou (© Go@t) est dans la place!
En tout cas le quick start nécessite qu'on prenne le temps de le déchiffrer, parce qu'un rapide survol ne m'a pas permis de m'en faire une idée, ça a l'air super technique...
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Re: Blades in the Dark - le krou (© Go@t) est dans la place!
Je me sens moins seul...
Pas de roleplay, ça ralentit les combats.
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Re: Blades in the Dark - le krou (© Go@t) est dans la place!
Pour appréhender le jeu, à mon avis, les vidéos de John Harper sont le plus simple moyen :
https://www.youtube.com/watch?v=jsmw4wC7iOE
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Re: Blades in the Dark - le krou (© Go@t) est dans la place!
Je suis biaisé parce que j'ai lu les QS 1, 3, 5 et 6, mais ça me parait pas si compliqué.
Ya un côté mouse guard (le découpage heist/downtime) et un côté AW (le résultat est toujours Oui, Oui mais, Non mais).
*La base du système de jeu, et donc les heist sont assez simple: les joueurs décrivent leurs actions, lancent les dés quand c'est nécessaire et le MJ interprete le résultat (il n'y a pas de moves aux résultats un peu programmé comme à AW/DW, il faut improviser).
*Le stress peut servir à doper un perso (en refusant des "mais" ou en lançant plus de dés), mais si il tombe à 0 le perso est HS. Ca permet au joueur de prendre des risques.
*Les blessures sont un peu les "mais" de secours, quand le MJ n'a pas d'idée intéressante, ou un complément pour rendre les combats mortels et créer de la tension.
*pendant le Downtime, les joueurs ont un certains nombres d'actions possibles pour développer leur personnages et rattraper les conneries commises pendant le casse. J'ai trouvé que le plus dur à faire, c'était rester narratif et pas tomber dans le mécanique sur cette phase.
*se mettre dans des situations désespérées fait progresser les personnages.
*certaines règles (niveau d'effet, tiers...) ne sont pas à aborder lors de ou des première(s) partie(s)
Ya un côté mouse guard (le découpage heist/downtime) et un côté AW (le résultat est toujours Oui, Oui mais, Non mais).
*La base du système de jeu, et donc les heist sont assez simple: les joueurs décrivent leurs actions, lancent les dés quand c'est nécessaire et le MJ interprete le résultat (il n'y a pas de moves aux résultats un peu programmé comme à AW/DW, il faut improviser).
*Le stress peut servir à doper un perso (en refusant des "mais" ou en lançant plus de dés), mais si il tombe à 0 le perso est HS. Ca permet au joueur de prendre des risques.
*Les blessures sont un peu les "mais" de secours, quand le MJ n'a pas d'idée intéressante, ou un complément pour rendre les combats mortels et créer de la tension.
*pendant le Downtime, les joueurs ont un certains nombres d'actions possibles pour développer leur personnages et rattraper les conneries commises pendant le casse. J'ai trouvé que le plus dur à faire, c'était rester narratif et pas tomber dans le mécanique sur cette phase.
*se mettre dans des situations désespérées fait progresser les personnages.
*certaines règles (niveau d'effet, tiers...) ne sont pas à aborder lors de ou des première(s) partie(s)
Trois petits jdr maisons vous attendent sur mon blog. N'hésitez pas à me faire part de vos critiques!
http://mk-fe.blogspot.fr/
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Re: Blades in the Dark - le krou (© Go@t) est dans la place!
Effectivement, sauf que, faire attention quand même puisque tout le long de la série, il va utiliser des règles différentes au fur et à mesure des épisodes et des différentes versions du QS (m'enfin la base reste la même, hein).Rolapin a écrit :Pour appréhender le jeu, à mon avis, les vidéos de John Harper sont le plus simple moyen :
https://www.youtube.com/watch?v=jsmw4wC7iOE
"The 1st rule of roleplaying game design is that maces do d8 damage. Any game that says otherwise is either lying or not even a game at all".
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Re: Blades in the Dark - le krou (© Go@t) est dans la place!
Et puis bon, sans sous-titre, c'est un peu raide !
J’ai passé l’âge où la méchanceté me rendait furieux. Maintenant c’est la stupidité qui me met hors de moi. Arturo Perez Reverte Deux hommes de bien
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Re: Blades in the Dark - le krou (© Go@t) est dans la place!
Bon, deuxième partie cette semaine et ça a été une séance de fous. Les joueurs ont réussi à enchaîner des réussites de fou et des ratés magistraux. Ils sont passés à deux doigts de la catastrophe à plusieurs reprises mais ont réussi à s'en sortir malgré tout. On jouera la partie "temps de repos" la prochaine fois mais l'action était débridée.
Le système fonctionne bien même si on a eu quelques moments de flottements pour certaines actions limites et j'ai sans doute été un peu trop directifs sur les choix de compétence d'action par moment.
Le système fonctionne bien même si on a eu quelques moments de flottements pour certaines actions limites et j'ai sans doute été un peu trop directifs sur les choix de compétence d'action par moment.
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Re: Blades in the Dark - le krou (© Go@t) est dans la place!
Je viens soudainement de me rappeller que j'avais donner des sioux pour ce jeu.
S'en est où ? Une date de sortie ?
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