J'ai toujours pas fini alors je continue à bosser sur des trucs...
- Spassinando
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Re: J'ai toujours pas fini alors je continue à bosser sur des trucs...
Yo CC !
Apparemment Kobayashi l'a mieux pris que toi !
Désolé, mais j'avais pas l'impression d'être complètement hors sujet car j'aime bien le cyber dans l'espace...
Et évidemment, une nouvelle fois, merci à Koba pour son jeu ET sa réponse.
Apparemment Kobayashi l'a mieux pris que toi !
Désolé, mais j'avais pas l'impression d'être complètement hors sujet car j'aime bien le cyber dans l'espace...
Et évidemment, une nouvelle fois, merci à Koba pour son jeu ET sa réponse.
- Inigin
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Re: J'ai toujours pas fini alors je continue à bosser sur des trucs...
Quelqu'un peut m'expliquer à quoi sert le Akroan horse ? Quel est l'intérêt de le jouer (à part le thème) ?killerklown a écrit :Quelques liens sympas pour theros:
http://magic.wizards.com/en/articles/ar ... 2013-09-23
http://magic.wizards.com/en/articles/ar ... 2013-10-07
http://magic.wizards.com/en/articles/ar ... 2013-10-08
http://magic.wizards.com/en/articles/ar ... 2013-11-20
http://magic.wizards.com/en/articles/ar ... 2014-02-12
http://magic.wizards.com/en/articles/ar ... 2014-02-24
http://magic.wizards.com/en/articles/ar ... 14-04-21-0
http://magic.wizards.com/en/articles/ar ... 14-01-27-0
http://magic.wizards.com/en/articles/ar ... 14-02-03-0
http://magic.wizards.com/en/search/site ... ated%20asc
- Fabulo
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Re: J'ai toujours pas fini alors je continue à bosser sur des trucs...
Selpoivre a écrit :Moi moi moi, je viens de boucler un hack minimaliste d'Apocalypse World pour jouer à Delta Green et à The Laundry.
Ca s'appelle World of Lies et c'est dispo ici : http://www.shamzam.net/blog/nos-jeux-de ... d-of-lies/

Ce me fait très plaisir de voir que mon petit Dark World a inspiré un jeu bien plus conséquent.
Je vais lire ça attentivement.

- bheng
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Re: J'ai toujours pas fini alors je continue à bosser sur des trucs...
Quelqu'un aurait une police d'écriture très peaux vertes? J'ai envie d'écrire un truc pour faire jouer des gobz 

Trois petits jdr maisons vous attendent sur mon blog. N'hésitez pas à me faire part de vos critiques!
http://mk-fe.blogspot.fr/
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Re: J'ai toujours pas fini alors je continue à bosser sur des trucs...
Les gob n'écrivent pas, c'est interdit malheureux !
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Re: J'ai toujours pas fini alors je continue à bosser sur des trucs...
Je commence à regarder World of Lies, et y'a une pitite coquille de rien du tout page 4, on passe de :
Visiblement ça n'est qu'un oubli sans importance que je me permet, en bon enquiquineur, de te faire remonter Selpoivre. Merci en tout cas pour le boulot et le partage dudit boulot !
àQuatre traits qui le caractérisent (Raison, Action, Nerfs, Contacts)
Sur la même page.RAISON : éducation, intellect, logique
ACTION: force, agilité, endurance, instinct
NERFS: calme, sang-froid, stabilité
INFLUENCE : relationnel, bagou, réseau
Visiblement ça n'est qu'un oubli sans importance que je me permet, en bon enquiquineur, de te faire remonter Selpoivre. Merci en tout cas pour le boulot et le partage dudit boulot !

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Re: J'ai toujours pas fini alors je continue à bosser sur des trucs...
Merci pour le retour, je viens de corriger ! 

La cuisine rôliste du Selpoivre (World of Lies, Dead Dice...)
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Re: J'ai toujours pas fini alors je continue à bosser sur des trucs...
J'arrive à ouvrir aucun des pdf issus du site Shamzam avec ma tablette... Frustrant..


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Re: J'ai toujours pas fini alors je continue à bosser sur des trucs...
Le téléchargement se fait quand même ? Tu as un message d'erreur ?Charly Dean a écrit :J'arrive à ouvrir aucun des pdf issus du site Shamzam avec ma tablette... Frustrant..
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Re: J'ai toujours pas fini alors je continue à bosser sur des trucs...
Lu et j'aime beaucoup. Merci Koba pour ce partage et j'ai hâte de voir le développement que tu vas donner à ce premier jet!Kobayashi a écrit :J'ai pondu un petit système pour faire de la SF sur le pouce (mais avec suffisamment de matière pour jouer en campagne).
Le jeu s'appelle Into the Dark, c'est du work in progress, donc les retours seront les bienvenus
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Re: J'ai toujours pas fini alors je continue à bosser sur des trucs...
Merci à toi, c'est toujours bien de savoir qu'on écrit pas dans le vide 

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"Role-playing isn’t storytelling. If the dungeon master is directing it, it’s not a game." Gary Gygax
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Re: J'ai toujours pas fini alors je continue à bosser sur des trucs...
J'ai lu aussi et c'est tellement cool en 14 pages que ca donne envie de se sortir les doigts et d'écrire quelque chose aussi 

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Re: J'ai toujours pas fini alors je continue à bosser sur des trucs...
Sympa comme tout, merci pour le partage KobaKobayashi a écrit :J'ai pondu un petit système pour faire de la SF sur le pouce (mais avec suffisamment de matière pour jouer en campagne).
Le jeu s'appelle Into the Dark, c'est du work in progress, donc les retours seront les bienvenus

Un univers en une page ? Des règles complètes en 10 ? Pour un one-shot sur le pouce, c'est parfait.
Au Rang 5 (Doyen) (ItD p.7) : c'est uniquement "+3 points d'espérance de vie", ou il manque des lignes ? Ca ne fait pas un peu léger après 8 missions supplémentaires réussies ?
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Re: J'ai toujours pas fini alors je continue à bosser sur des trucs...
Non pour l'instant il n'y a que ça mais je vais clairement ajouter quelques petites choses en plus, enfin, a priori les joueurs ne vont pas avoir 20 missions sous le coude tout de suite ^^
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Re: J'ai toujours pas fini alors je continue à bosser sur des trucs...
Je trouve excellentes les règles de Into the dark.
Cohérentes, logiques, simples et surtout permettant de faire le pont entre la fiction et un personnage typé via des descriptions (et pas une fiche technique standard commune à tous les personnages).
L'idée de combiner plusieurs aspects pour obtenir un bonus, tout en justifiant la chose par la narration ouvre des perspectives de créativité.
Et j'aime bien faire rouler le d20, ça donne quand même plus l'impression de roulette aléatoire que tous les autres dés.
Si je dois refaire du jdr avec MJ, je testerai ces règles, éventuellement dans un autre univers avec une création de personnage adaptée.
EDIT : Deux autres aspects de ce jeu que je trouve bien vu :
- un background percutant avec deux ou trois idées fortes à développer, plutôt qu'une myriade d'idées fades contraignantes, ce qui est trop souvent le souci avec les backgrounds (trop) épais
- la notion de compétences liées aux expériences, et appris en cours de jeu. Ca permet de différencier les personnages autrement que quantitativement, mais aussi de connaitre le périmètre d'action d'une compétence (puisqu'on se souvient des circonstances de son apprentissage), et, en outre, d'avoir des compétences adaptées à l'univers, qui reflètent également les péripéties vécues par les personnages. Et l'idée de devoir choisir un nombre restreint de compétences actives permet une évolution sans accumulation confuse, avec la nécessité de choisir et faire évoluer le profil de son personnage.

Cohérentes, logiques, simples et surtout permettant de faire le pont entre la fiction et un personnage typé via des descriptions (et pas une fiche technique standard commune à tous les personnages).
L'idée de combiner plusieurs aspects pour obtenir un bonus, tout en justifiant la chose par la narration ouvre des perspectives de créativité.
Et j'aime bien faire rouler le d20, ça donne quand même plus l'impression de roulette aléatoire que tous les autres dés.
Si je dois refaire du jdr avec MJ, je testerai ces règles, éventuellement dans un autre univers avec une création de personnage adaptée.
EDIT : Deux autres aspects de ce jeu que je trouve bien vu :
- un background percutant avec deux ou trois idées fortes à développer, plutôt qu'une myriade d'idées fades contraignantes, ce qui est trop souvent le souci avec les backgrounds (trop) épais
- la notion de compétences liées aux expériences, et appris en cours de jeu. Ca permet de différencier les personnages autrement que quantitativement, mais aussi de connaitre le périmètre d'action d'une compétence (puisqu'on se souvient des circonstances de son apprentissage), et, en outre, d'avoir des compétences adaptées à l'univers, qui reflètent également les péripéties vécues par les personnages. Et l'idée de devoir choisir un nombre restreint de compétences actives permet une évolution sans accumulation confuse, avec la nécessité de choisir et faire évoluer le profil de son personnage.
Dernière modification par Fabulo le dim. févr. 21, 2016 11:46 am, modifié 2 fois.